menina sentada na frente do computador. ela usa camisa rosa
  • A Manaós Tech Girls abre 800 vagas gratuitas em desenvolvimento de jogos digitais para meninas do Amazonas.
  • As inscrições ocorrem por formulário online, e a seleção considera critérios como ordem de inscrição e vulnerabilidade social.
  • O projeto oferece premiação, bolsas de inglês e apoio à permanência, com aulas começando em outubro de 2026.

A Manaós Tech abriu, nesta segunda-feira, as inscrições para a segunda edição do Manaós Tech Girls, projeto gratuito de formação em desenvolvimento de jogos digitais voltado a meninas da rede pública do Amazonas. As inscrições vão até 15 de setembro de 2026, pelo site oficial do projeto, e a iniciativa oferece 800 vagas divididas entre turmas presenciais em Manaus e turmas online abertas a todo o estado.

O projeto reserva 300 vagas presenciais para meninas de 7 a 11 anos matriculadas na rede pública de Manaus. As aulas ocorrem na unidade da Manaós Tech, uma vez por semana, ao longo de seis meses, com carga horária total de 30 horas por turma. Já a modalidade online concentra 500 vagas para adolescentes de 12 a 17 anos de toda a rede pública do Amazonas, com carga horária de 40 horas, realizadas na plataforma virtual do projeto.

A formação combina programação, criação de narrativas, design de personagens, produção audiovisual e pesquisa sobre temas amazônicos. A proposta pedagógica se organiza por projetos, e cada participante desenvolve, ao final do processo, um jogo autoral relacionado à cultura ou aos desafios da região.

Requisitos e critérios de seleção

Para participar, a candidata precisa estar regularmente matriculada na rede pública de ensino, residir no Amazonas e se identificar como menina ou pessoa do gênero feminino. O preenchimento do formulário não garante vaga automática: quando o número de inscritas aptas superar as vagas disponíveis, o edital prevê critérios de priorização em ordem definida.

O primeiro critério é a ordem de inscrição, seguido pela ausência de participação na primeira edição do programa. Depois entram fatores como residência em zonas periféricas, rurais, ribeirinhas ou comunidades indígenas, pertencimento a grupos étnico-raciais sub-representados e participação em programas de transferência de renda.

As inscrições seguem até 15 de setembro, e o ciclo de palestras online começa antes mesmo do início das aulas, entre 17 de agosto e 15 de outubro de 2026, com 50 encontros gratuitos sobre trajetórias femininas na tecnologia e no mercado de jogos digitais. A seleção das turmas ocorre de 8 a 25 de outubro, e a formação em si vai de 26 de outubro de 2026 a 30 de abril de 2027. O projeto se encerra com um evento cultural marcado para 29 de maio de 2027.

Benefícios complementares e premiação

As 200 primeiras alunas com inscrição concluída recebem bolsa integral para um curso de inglês, com duração de 12 meses, oferecido em parceria entre a EF Corporate Learning e a Cielo. O projeto também disponibiliza 30 bolsas de apoio à permanência, exclusivas para o público presencial, condicionadas à frequência mínima mensal de 75%.

Ao final da formação, 20 jogos desenvolvidos pelas participantes recebem premiação de R$ 500,00 cada, sem hierarquia entre primeiro, segundo ou terceiro lugar. As categorias incluem melhor narrativa, melhor jogabilidade, inovação tecnológica, trilha sonora e expressão cultural, representação da diversidade e protagonismo feminino, além de um prêmio de escolha do público.

Acessibilidade e proteção de dados

O edital prevê recursos de acessibilidade física, visual, auditiva e pedagógica, entre eles rampas de acesso, intérprete de Libras, legendagem de videoaulas e monitoria especializada. O tratamento dos dados pessoais coletados no processo seletivo, incluindo informações sensíveis como gênero e raça, segue as diretrizes da Lei Geral de Proteção de Dados Pessoais.

As participantes com frequência mínima de 75% e entrega dos desafios práticos recebem certificado de participação ao final do curso. O edital completo está abaixo.

Glossário

  • PRONAC: número de registro de projetos culturais junto ao Ministério da Cultura, usado para captação de recursos via leis de incentivo.
  • LGPD: Lei Geral de Proteção de Dados Pessoais, legislação brasileira que regula o tratamento de dados pessoais por empresas e instituições.

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