• INDT abre inscrições para o Programa Geração Maker, formação anual em tecnologia para jovens de 9 a 16 anos em Manaus.
  • Metodologia prática com 12 módulos em robótica, criação de jogos, impressão 3D e atividades de carreira e empreendedorismo.
  • Programa desenvolve competências digitais e socioemocionais alinhadas à demanda do mercado e à educação STEM.

O Instituto de Desenvolvimento Tecnológico (INDT), em Manaus, abriu inscrições para o Programa Geração Maker para crianças e adolescentes de 9 a 16 anos, com início previsto em 13 de abril, em formato presencial. A proposta é que os jovens deixem de ser apenas consumidores de tecnologia para atuar na criação de projetos reais em áreas como robótica, desenvolvimento de jogos e impressão 3D.

Como funciona o Programa Geração Maker

O Geração Maker é estruturado em 12 módulos, organizados em três pilares: aprendizado progressivo, certificação contínua e evolução constante. As atividades seguem metodologia prática, com foco em projetos mão na massa e desafios tecnológicos em grupo.

Ao longo da formação, os estudantes têm acesso à infraestrutura de Pesquisa, Desenvolvimento e Inovação (PD&I) do INDT e participam de workshops com especialistas técnicos e de eventos de carreira voltados ao futuro do trabalho em tecnologia.

Conteúdo técnico: robótica, jogos e impressão 3D

As aulas do Geração Maker abrangem três eixos centrais:

  • Robótica educacional, com montagem e programação de robôs;
  • Criação de jogos digitais, incluindo game design em 2D e 3D;
  • Impressão 3D e prototipagem, para desenvolvimento de modelos físicos.

Além de programação e eletrônica, o programa trabalha pensamento lógico e computacional, criatividade, resolução de problemas e colaboração em equipe.

Trilha para crianças de 9 a 12 anos

Na faixa de 9 a 12 anos, o Geração Maker introduz conceitos de tecnologia por meio de ferramentas visuais e desafios guiados. Entre os conteúdos previstos estão:

  • Criação de jogos 2D e 3D completos com ferramentas profissionais;
  • Projeto e programação de robôs autônomos;
  • Desenvolvimento de lógica computacional e pensamento crítico;
  • Montagem de circuitos eletrônicos e dispositivos interativos com Arduino;
  • Participação em projetos práticos e desafios tecnológicos.

Trilha para adolescentes de 13 a 16 anos

Para o público de 13 a 16 anos, a trilha aprofunda o contato com engenharia, programação e design digital. O conteúdo inclui:

  • Construção e programação de robôs com LEGO SPIKE Prime;
  • Criação de jogos digitais 2D e 3D;
  • Desenvolvimento de artes digitais em pixel art e modelagem 3D;
  • Resolução de desafios e missões tecnológicas;
  • Trabalho de criatividade, lógica, colaboração e autoconfiança.

Cada aula apresenta um desafio prático, o que estimula o aprendizado ativo e a aplicação imediata dos conceitos.

Atividades complementares e conexão com o mercado

Além dos módulos técnicos, o Geração Maker inclui ações voltadas à formação integral e à aproximação com o mercado de trabalho em tecnologia:

  • Workshops vocacionais, conduzidos por especialistas do INDT;
  • Workshops de empregabilidade, em parceria com unidades integradoras e empresas;
  • Visitas guiadas a ambientes industriais e de inovação;
  • Módulo bônus de empreendedorismo, com atividades de premiação.

Essas iniciativas buscam apresentar diferentes carreiras em ciência, tecnologia e inovação e apoiar decisões futuras de estudo e trabalho dos participantes.

Inscrições, valor e desconto

Para efetuar a matrícula e garantir 10% de desconto, o responsável deve:

  • Realizar o pagamento de R$ 342,00 via Pix para educacional@indt.org.br;
  • Confirmar os dados do recebedor: INDT – Instituto de Desenvolvimento Tecnológico – Itaú Unibanco S.A. – Agência 0686 / Conta Corrente 57091-2;
  • Preencher o formulário de matrícula indicado pelo instituto, anexando o comprovante do Pix.

Após o envio das informações, a equipe do INDT entra em contato para confirmação da vaga. Para tirar dúvidas ou marcar aulas experimentais, o contato é feito pelo WhatsApp no número (92) 98588-3642.

Por que programas de educação maker ganham espaço

Iniciativas como o Geração Maker acompanham um movimento global de fortalecimento da educação STEM (Ciência, Tecnologia, Engenharia e Matemática) em faixas etárias mais jovens. A Base Nacional Comum Curricular (BNCC), do Ministério da Educação, também incentiva o desenvolvimento de competências digitais e pensamento computacional na educação básica.

Ao combinar robótica, programação e design com projetos práticos, o programa busca aproximar crianças e adolescentes de temas como automação, indústria 4.0 e inovação, áreas estratégicas para a economia brasileira. Relatórios de entidades como a Agência Brasileira de Desenvolvimento Industrial (ABDI) apontam a demanda crescente por profissionais com competências digitais avançadas.

Glossário

  • Robótica educacional: Uso de kits de robôs, sensores e programação para ensinar conceitos de ciência, tecnologia e matemática de forma prática.
  • Pensamento computacional: Habilidade de decompor problemas, identificar padrões e criar soluções passo a passo, muitas vezes por meio de algoritmos e programação.
  • Impressão 3D: Tecnologia que cria objetos físicos camada por camada a partir de modelos digitais, usada em prototipagem e fabricação.
  • Arduino: Plataforma de prototipagem eletrônica de hardware e software abertos, usada para criar dispositivos interativos e projetos de automação.
  • LEGO SPIKE Prime: Kit de robótica educacional da LEGO Education que combina blocos, motores, sensores e programação visual voltado para ensino de STEM.

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